Artikel zum Thema "Second Life" bei CIO.de

Wirecard Bank als erste deutsche Bank in "Second Life" vertreten

Speziell geschulte Service-Mitarbeiter als Avatare: Wirecard Bank als erste deutsche Bank in
Speziell geschulte Service-Mitarbeiter als Avatare: Kundenberater der Wirecard Bank sollen, in Gestalt von Avataren; in Second Life Fragen zu Produkten und Dienstleistungen beantworten. Außerdem ist über die Online-Welt der Zugriff auf Bezahldienste möglich. Das Management der Bank spricht von einem strategischen Gesamtkonzept im boomenden Markt der Online-Spiele. Die Deutschen haben damit nicht unbedingt die Nase vorn, sind doch bereits sechs andere ... » zum Artikel

Flaute bei Second Life

Am Ende des Hypes: Mit gewaltigem Getöse öffnete die Online-Welt Second Life einst ihre Pforten. Doch mittlerweile hat sich der Sturm gelegt. Der Großteil der knapp acht Millionen Einwohner zählenden Internet-Gemeinde reagierte so wie die Medien: Sie kamen, sahen - und verschwanden wieder. » zum Artikel

Virtuelles Wunderland

Second Life: Virtuelles Wunderland
Second Life: Die gefeierte Online-Welt Second Life bietet Spielern wie Unternehmen scheinbar unbegrenzte Möglichkeiten, lang gehegte Web-2.0-Fantasien auszuleben. Wir haben die virtuellen Konzernableger besucht und uns auf eine Gratwanderung zwischen Schein und Wirklichkeit begeben. » zum Artikel

Virtuelle Welten: Bitte auf der Erde bleiben!

Analysten warnen vor Sicherheitsrisiken ebenso wie vor eigentumsrechtlichen Problemen: Virtuelle Welten: Bitte auf der Erde bleiben!
Analysten warnen vor Sicherheitsrisiken ebenso wie vor eigentumsrechtlichen Problemen: Second Life spielt eben doch nicht die Erste Geige. Weder wirtschaftlich noch von der Kreativität her können virtuelle Welten dem anfänglichen Hype gerecht werden. Die Analysten von Deutsche Bank Research weisen auf Probleme bei den Eigentumsrechten an virtuellen Gütern hin und ihre Kollegen von Gartner raten gleich ganz von Second Life ab. » zum Artikel

2012 betreiben sieben von zehn Unternehmen eigene virtuelle Welt

Parallele zum Einfluss des Internet: 2012 betreiben sieben von zehn Unternehmen eigene virtuelle Welt
Parallele zum Einfluss des Internet: Derzeit scheitern 90 Prozent der Unternehmen, die sich in virtuellen Welten tummeln, binnen 18 Monaten. Dennoch: Bis zum Jahr 2012 werden 70 Prozent der Firmen eigene virtuelle Welten entworfen haben, so die Analysten von Gartner. Der scheinbare Widerspruch löst sich auf, wenn man den Ursachen für die jetzigen Fehler auf die Spur kommt. » zum Artikel

Klicken statt Glotzen

Mediennutzung im Zeitalter von Web 2.0: Klicken statt Glotzen
Mediennutzung im Zeitalter von Web 2.0: Der neue Internet-Boom verändert die Werbung und die Mediennutzung von Grund auf. Virtuelle Welten wie "Second Life" oder Online-Angebote wie "Youtube" stellen die Industrie vor neue Herausforderungen. Immerhin geht es um die Umverteilung im globalen Reklamemarkt, der pro Jahr 300 Milliarden Euro umsetzt. » zum Artikel

Kunden-Management mit Web 2.0

Rückkopplung: Kunden-Management mit Web 2.0
Rückkopplung: Blogs und Foren erfordern einen neuen Umgang mit Kunden. Wie lassen sich seriöse Kritiker von notorischen Nörglern unterscheiden? Wichtiger noch: Wie gehen Unternehmen mit Lügen um, die im Web kursieren? » zum Artikel

Leitfaden Social-Media-Monitoring

Wie man Zielgruppen beobachtet: Leitfaden Social-Media-Monitoring (Foto: ECC Handel )
Wie man Zielgruppen beobachtet: Mit dem Web verlieren Kunden ihre Anonymität. Das ist gut für Hersteller und Händler. Ihr Marketing wird immer zielgenauer. Solange die Kunden mitspielen. » zum Artikel

Großaufträge und Fusionen - so lief 2007 in der Finance IT

Jahresrückblick: Sparkassen Informatik und FinanzIT haben geheiratet, die Commerzbank hat im großen Stil an HP ausgelagert und die Wirecard Bank ist mit einer Filiale ins Second Life gezogen - 2007 war in Sachen Finance IT einiges geboten. Ein Rückblick der CIO-Online-Redaktion. » zum Artikel

Firmen-Telefonbücher werden zu Facebooks

Interview mit Rebecca Jacoby, CIO von Cisco: Firmen-Telefonbücher werden zu Facebooks
Interview mit Rebecca Jacoby, CIO von Cisco: Rebecca Jacoby ist seit Oktober 2006 CIO bei Cisco. Der amerikanische Netzwerkausstatter experimentiert im eigenen Unternehmen, wie sich die Effizienz der Mitarbeiter steigern lässt. CIO-Chefredakteur Horst Ellermann sprach mit Jacoby, wie der Arbeitsalltag in Unternehmen in Zukunft aussehen wird. Die Amerikanerin antwortete über die Video-Conferencing-Lösung ihres Hauses. » zum Artikel

BI, CRM und Outsourcing sollen Banken helfen

Kampf an drei Fronten: BI, CRM und Outsourcing sollen Banken helfen
Kampf an drei Fronten: Banken-CIOs bekommen nicht nur die Finanzkrise zu spüren, sondern auch den Vertrauensverlust der Endverbrauer und immer mehr Compliance. Analyse-Tools und Outsourcing sollen der angeschlagenen Branche wieder auf die Beine helfen. » zum Artikel

IT fragt HR-Chefs nicht

IT-Lösungen für Human Ressources: IT fragt HR-Chefs nicht
IT-Lösungen für Human Ressources: Über den Einsatz von IT im Personalwesen entscheiden vorwiegend die IT-Verantwortlichen. Personalverantwortliche werden dagegen eher selten bei der Entscheidungsfindung einbezogen, wie eine Umfrage ergab. » zum Artikel

Die Zocker von heute, die CEOs von morgen

Virtuelle Rollenspiele schulen Führungsqualitäten: Wer ständig am Computer zockt, läuft womöglich Amok. Sagen so manche Politiker und Wissenschaftler. Oder er schult seine Fähigkeiten als Führungskraft von morgen. Sagt eine Studie von IBM und Lösungs-Anbieter Seriosity. Rollenspiele trainierten just die Eigenschaften, auf die es in der Wirtschaftswelt ankomme, so die These. » zum Artikel

Vom Wesen der Bank und den Folgen für die IT

Analysten-Kolumne: Vom Wesen der Bank und den Folgen für die IT
Analysten-Kolumne: Die Subprime-Krise stürzt Bankhäuser, darunter die meisten mit öffentlichem Auftrag, in existenzielle Krisen, Angestellte verzocken Milliarden an den Finanzmärkten, Banken stecken als Drahtzieher hinter der jüngsten Steueraffäre! Die negativen Schlagzeilen aus der Bankenwelt reißen nicht ab und werfen kein gutes Bild auf die einstige Vorzeigebranche der deutschen Wirtschaft. Aufsichtsgremien scheinen ... » zum Artikel

"Trends und Hypes unterscheiden"

Banking von morgen:
Banking von morgen: Anspruchsvollere Kunden, immer mehr Regularien - einfacher wird es nicht für Banken-CIOs. Klaus-Peter Bruns von Fiducia rät, nicht jeden Hype für bare Münze zu nehmen. » zum Artikel

Cloud Computing wird Mainstream

Die neuen Trends des Gartner Hype Cycle 2008: Cloud Computing wird Mainstream (Foto: Gartner)
Die neuen Trends des Gartner Hype Cycle 2008: Acht Technologie-Trends werden innerhalb der nächsten Jahre das Geschäft von Firmen stark verändern. Das haben die Marktforscher von Gartner für ihren aktuellen "Hype Cycle" ermittelt. Großen Einfluss werden demnach Web 2.0, Cloud Computing, virtuelle Welten und SOA, aber auch 3-D Printing, Context Delivery Architecture, RFID und mobile Roboter haben. » zum Artikel

Spielen macht Mitarbeiter innovativ

Gartner-Trend
Gartner-Trend "Gamification": Der Spieltrieb von Mitarbeitern lässt sich in Innovation umwandeln - im Wissensmanagement oder auch bei Enterprise-Architektur. Gartner sieht einen neuen Trend. » zum Artikel

Web 2.0 bereichert soziales Netzwerk

Nutzen überwiegt Risiken: Web 2.0 bereichert soziales Netzwerk
Nutzen überwiegt Risiken: Obwohl Xing, LinkedIn und andere soziale Netzwerke Sicherheitsbedenken wecken, setzen die Mitglieder des CIO Executive Council ähnliche Techniken in ihren Unternehmen ein. » zum Artikel

Wenn der Headhunter dreimal klingelt

IT-Arbeitsmarkt: Wenn der Headhunter dreimal klingelt (Foto: MEV Verlag)
IT-Arbeitsmarkt: Der IT-Branche fehlen Tausende Berufseinsteiger und erfahrene Experten. Gute Zeiten also für die Computer-Spezialisten: Sie können sich ihre Jobs aussuchen. » zum Artikel

Wie CIOs Mitarbeiter von Web 2.0 überzeugt haben

Artikel in Business English - mit Übersetzungen: IT-Führungskräfte berichten, wie sie es geschafft haben, das die Mitarbeiter neue Web 2.0-Anwendungen auch aktiv gebrauchen: Mundpropaganda, virtuelle Präsenz und ein neues Verständnis von Kontrolle. Die wichtigsten Wörter im Artikel haben wir für Sie übersetzt. » zum Artikel

Hannovers grüne IT-Woche

Cebit 2008: Hannovers grüne IT-Woche
Cebit 2008: Gerade im Bereich Business-IT folgen erstaunlich viele Anbieter dem Messe-Motto: Green IT. Ein gutes Geschäft. » zum Artikel

Ohne Web 2.0 geht gar nichts mehr

Die Analysten von Gartner untermauern den Hype: Alles, was mobil ist, muss ein Unternehmen haben. Web 2.0 und interaktive Benutzeroberflächen auch. So lautet das Credo der Analysten von Gartner, die in ihrem alljährlichen "Hype Cycle for emerging technologies" 36 Technologien auf ihre Marktreife hin untersuchen. Da darf auch SOA nicht fehlen. Die service-orientierten Architekturen lassen die Phase der Ernüchterung hinter sich und werden langsam, ... » zum Artikel

Rückblick: Der CIO im Handel im Jahr 2007

Über das Internet wird geredet, an der Warenwirtschaft gearbeitet: Rückblick: Der CIO im Handel im Jahr 2007
Über das Internet wird geredet, an der Warenwirtschaft gearbeitet: Keine Frage - am Internet kam der Handel in diesem Jahr nicht vorbei. Wer sind die Kunden, was wollen sie, wie verhalten sie sich und welche Maßnahmen versprechen Erfolg? Mit diesen Fragen setzten sich das Marketing und die Medien auseinander. CIOs haben dieser Analyse nur mit einem Ohr zugehört. Sie waren vollauf damit beschäftigt, ihre Kernanwendungen am Laufen zu halten. » zum Artikel

CIO Priority Resolutions in 2004

Jahresausblick: In den kommenden zwölf Monaten werden CIOs die Aufgabe haben, weiterhin die Kosten zu drücken und dabei zukunftsträchtige Technik nicht aus den Augen zu verlieren. Die Analysten von Gartner empfehlen CIOs zehn Punkte zur Beachtung. » zum Artikel

An Extranet Here, A Yankees Game There

IT-Modernisierung bei J.P. Morgan: In kleinen Schritten treibt die Investmentbank J.P. Morgan Partners die Modernisierung ihrer IT-Infrastruktur voran. » zum Artikel

Patch and Pray

Sicherheit: Softwareflicken sollen Fehler beseitigen, die Würmer und Viren zur Verbreitung ausnutzen. Doch mittlerweile erreicht auch das Management dieser Patches einen so hohen Grad an Komplexität, dass es selbst fehleranfällig wird. » zum Artikel


Artikel zum Thema "Second Life" im IDG-Netzwerk
 

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im Second Life: So verdienen Sie Ihr erstes Geld. ...
Im kostenlosen Online-Game Second Life erleben Sie, wie der Name schon
sagt, ein virtuelles zweites Leben. ... Second Life Viewer (für Windows). ...
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sagt, ein virtuelles zweites Leben. ... Second Life Viewer (für Linux). ...

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