Parallele zum Einfluss des Internet

2012 betreiben sieben von zehn Unternehmen eigene virtuelle Welt

23.06.2008, von Christiane Pütter

Das Fazit des Analysten lautet: "Unternehmen müssen lernen, dass virtuelle Welten den Übergang von Webpages zu Webplaces darstellen und dass ein erfolgreicher virtueller Auftritt mit Menschen und nicht mit Technik beginnt."

Gartner hat die Thesen von Analyst Steve Prentice unter dem Titel "Gartner says 90 per cent of corporate virtual world projects fail within 18 months" publiziert.

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